Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших
Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике.
Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты.
Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д.
Кто внутри:
➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn;
➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia;
➡️ ИТ-гигант IBS;
➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»;
➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC;
➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»;
➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению.
📌 Презентация на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/i/oS3g3UgnX7Yblw
Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!