Бывший ведущий разработчик FSR Колин Райли рассказал на Reddit, что подавляющее большинство участников команд GPUOpen и FidelityFX уже покинули AMD и теперь трудятся в NVIDIA или I…
Читать далее →
Microsoft вероятно вернет игровому подразделению название Xbox, вместо нынешнего Microsoft Gaming. Это пока слух.
А вот не слух - Майки снизили стоимость (https://www.nasdaq.com/a…
Читать далее →
Microsoft упростила разработку игр под ARM-ПК и готовит новый формат пакетов с сжатием обновлений.
Microsoft упростила разработку игр под ARM-ПК и готовит новый формат пакетов с сжатием обновлений.
Microsoft выпустила (https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/04/april-2026-microsoft-gdk-update/)
апрельское обновление Game Development Kit 2026, добавив предварительную поддержку нативных ARM64-сборок. Теперь разработчики могут компилировать игры напрямую под ARM без опоры на слои совместимости, используя компоненты вроде PlayFab SDK, Xbox Services API и Game Chat 2.
Технический стек дополнился поддержкой Visual Studio 2026 и новым форматом пакетов MSIXVC2. По данным внутренних тестов, этот формат сокращает время упаковки контента в 2–8 раз, а объем патчей для конечного пользователя уменьшается на 64–94%. Сейчас технология доступна в режиме ограниченного тестирования, а полноценное внедрение в систему публикации запланировано на октябрь текущего года.
Intel сворачивает (https://www.phoronix.com/news/Intel-Ends-OSS-Evangelism-Repos)
программу продвижения Open Source и массово архивирует проекты на GitHub в рамках реструктуризаци…
Читать далее →
Valve открыла разработчикам доступ к статистике производительности игр на Steam Deck
Компания добавила (https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/7179025989…
Читать далее →