DLSS 4.5 побеждает FSR 4.1 в слепом тестировании ComputerBase
Технология масштабирования DLSS 4.5 показала лучшие результаты по качеству изображения в сравнении с FSR 4 и 4.1 согласно опросу портала ComputerBase. В ходе слепого тестирования семи игр большинство читателей и автор профильного материала отдали предпочтение решению от NVIDIA. Исключением стала Resident Evil Requiem, где пользователи проголосовали за FSR 4.1, в то время как экспертное мнение сошлось на паритете всех представленных технологий.
Несмотря на формальную победу DLSS, детальные результаты голосования выявили важную тенденцию: во многих случаях разница между современными апскейлерами остается практически неуловимой для игрока. В пяти проектах из семи вариант «не вижу разницы» либо набрал большинство голосов, либо шел вровень с лидером. Учитывая, что сравнение проводилось в режиме Performance, в более качественных пресетах отличия между технологиями в динамике игры становятся еще менее значимыми для конечного пользователя.
Ключевым преимуществом DLSS 4.5 остается его доступность, так как версия работает на всех видеокартах серии GeForce RTX. В то же время FSR 4/4.1 на текущий момент штатно поддерживает только актуальную линейку RX 9000. Это создает ситуацию, при которой решение NVIDIA выигрывает не только за счет нюансов изображения, но и благодаря более широкому охвату парка видеокарт без необходимости сторонних модификаций.