NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: три модели на выбор и контроль над каждым объектом На SIGGRAPH 2026 NVIDIA показала дета
На SIGGRAPH 2026 NVIDIA показала детали DLSS 5: три модели (A, B, C) с разным балансом качества, точности глобального освещения и нагрузки. Разработчики смогут назначать их отдельным сценам, локациям и даже персонажам. Глобальные регуляторы структурной и тоновой интенсивности призваны дать авторам максимум возможностей для сохранения художественного стиля. Доступно автоматическое маскирование — применять апскейлер можно только к фону или главному герою. Все три модели работают на одном GPU, 4K-кадр обрабатывается менее чем за 16 мс. Релиз — осенью 2026 года. Там и протестируем.