Утекшую библиотеку Nvidia DLSS 5 запустили на видеокартах RTX 40
Моддер Uncle Burrito смог модифицировать файл DLSS 5 (Neural Rendering) и заставил его работать на архитектуре Ada…
Читать далее →
Google повысит приватность и сетевую безопасность в Android 17
В Android 17 интегрируют поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS…
Читать далее →
Новый драйвер Nvidia ускорил трассировку путей в синтетике, но практически не повлиял на производительность в играх
Вып
Новый драйвер Nvidia ускорил трассировку путей в синтетике, но практически не повлиял на производительность в играх
Выпуск драйвера GeForce Game Ready 616.56 принес прирост производительности в вычислительных нагрузках. первые тесты на видеокарте RTX 5080 показали прирост кадровой частоты на 8,1% в бенчмарке 3DMark DXR Path Tracing, а рендеринг в Blender и Cinebench ускорился на 6,1% и 6,7% соответственно.
Главные изменения затронули оптимизацию вычислительных стеков CUDA и OpenCL — производительность последнего в Geekbench 7 подскочила сразу на 21,7%. При этом реальные игры от обновления практически ничего не выиграли. В Horizon Forbidden West и Dying Light 2 прирост составил скромные 2–2,5%, а в большинстве проектов с трассировкой лучей частота кадров осталась неизменной.
Предупредите близких о новом типе развода от мошенников. Злоумышленники пишут о подозрительном человеке у двери, а затем присылают «видео» и «фото» в надежде, что человек кликнет п…
Читать далее →
SteamOS 3.9 получила ядро Linux 7.2 и предварительный режим гибернации
Valve выпустила сборку SteamOS 3.9 Preview в канале предварительного тестирования. Разработчики обновили ядр…
Читать далее →