Энтузиасты нашли способы вернуть FPS при включении NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering Разработчики утилиты DLSS 5 Autopilot
Разработчики утилиты DLSS 5 Autopilot решили проблему сильных просадок кадровой частоты в играх без официальной поддержки DLSS 5. По умолчанию алгоритмы обрабатывают кадр уже после его отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Моддеры изменили порядок вычислений в конвейере и теперь DLSS 5 обрабатывает картинку до этапа масштабирования DLSS Super Resolution, то есть на пониженном разрешении, что возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance.
Также энтузиасты нашли и аппаратное решение этой проблемы с помощью плагина MGPU Bridge для ReShade. Инструмент позволяет вынести вычисления нейросети на вторую видеокарту, оставив первичному чипу только рендеринг самой игры. В тестах на паре GeForce RTX 5060 Ti перенос обработки на второй ускоритель полностью компенсировал падение фреймрейта.