NVIDIA ускорила DLSS 5 и добавила легкий режим генерации кадров Preset C NVIDIA анонсировала октябрьский апдейт DLSS 5,
NVIDIA анонсировала октябрьский апдейт DLSS 5, сделав модель 3D-Guided Neural Rendering вдвое быстрее сентябрьского релиза (и в 10 раз быстрее мартовской демо-версии). Размер нейросети урезали на 24% (до 118 млн параметров), что снизило накладные расходы на GPU в два раза и уменьшило потребление VRAM в 4K на 20%. Патч выйдет 16 октября.
Параллельно расширили список игр с поддержкой технологии. Обновление для Hogwarts Legacy выйдет 5 ноября, при этом Avalanche Software скорректировала алгоритмы, сделав обработку лиц героев менее агрессивной по сравнению с первой демонстрацией. В конце ноября DLSS 5 получит Where Winds Meet, а 23 октября поддержку занесут в RTX Remix, что позволит моддерам добавлять нейрорендер в старые игры вроде Fallout 4 и Mirror’s Edge.
В бета-версии NVIDIA app также появился режим Preset C для генерации кадров на картах RTX 40 и RTX 50. В нем тяжелую нейросеть, отвечающую за расчет оптического потока интерфейсов и лучей, заменяют на облегченный алгоритм. Это ускоряет обработку сгенерированных кадров до 35% (на примере RTX 5060) ценой небольших артефактов. Пресет форсируется вручную через настройки приложения.