Энтузиасты ускорили DLSS 5 на 67% с помощью технологии из VR Разработчики любительских модификаций нашли способ снизить
Разработчики любительских модификаций нашли способ снизить высокую нагрузку на видеокарту при использовании нейросетевого рендеринга DLSS 5. Проекты Foveated DLSS5 (для ReShade) и автономный CheekyFoveatedDLSS адаптируют технологию, применяемую в VR-шлемах. Они снижают уровень детализации алгоритма по краям кадра, фокусируя полную обработку нейросети только в центральной области обзора.
В отличие от классического фовеального рендеринга, который меняет разрешение картинки на периферии, эти моды снижают уровень детализации самой AI-модели DLSS 5 Neural Rendering. В тестах разработчика на системе с RTX 4090 в игре The Witcher 3 на ультрашироком разрешении 7680x2160 фреймрейт вырос с 48 до 80 FPS. Также пользователи могут вручную настраивать радиус зоны фокусировки и плавность градиента.