🚀 Nvidia разогнала трассировку путей в 2-3 раза Инженеры Nvidia представили улучшенную версию технологии ReSTIR PT — ал
Инженеры Nvidia представили улучшенную версию технологии ReSTIR PT — алгоритм трассировки путей для рендеринга освещения в реальном времени стал в 2-3 раза быстрее и точнее. Новая статья описывает способ сделать метод менее ресурсозатратным и более стабильным при движении объектов в сцене.
Оригинальный ReSTIR PT (2022) показал, что сэмплы трассировки можно использовать повторно для разных пикселей и кадров — это позволило рендереру учитывать многократные отражения, затеняя всего один луч на пиксель. Новая версия идёт дальше: вдвое сокращает затраты на spatial reuse за счёт взаимного выбора соседей, улучшает переподключение лучей через "отпечатки" и снижает пространственно-временную корреляцию.
На практике это означает меньше мерцания, меньше шума при движении объектов и меньше ошибочных решений алгоритма. Nvidia заявляет, что технология ближе к готовому продукту — правда, речь пока о движках и инструментах, а не о завтрашних играх.
Пока трассировка путей невозможна без шумоподавления и апскейлинга, но технологии вроде ReSTIR PT сокращают разрыв между идеалом и реальностью.
📡 Мгновенные новости — в нашем Telegram-канале