Valve раскрыла технические особенности нового Steam-контроллера
Канал Tested опубликовал детальный обзор устройства и интервью с инженерами Valve — Стивеном Кардинали и Лоуренсом Янгом.
Главное из интервью и тестов:
➡️ Полная задержка от нажатия кнопки до действия в игре составляет всего 8 мс. Частота опроса через комплектную магнитную «шайбу» (ресивер с функцией зарядки) достигает 250 Гц.
➡️ Одна «шайба» поддерживает одновременное подключение до 4-х контроллеров без потери сигнала.
➡️ Контроллер запоминает 2 устройства для быстрого переключения. Например, между ПК и будущей Steam Machine. Со Steam Deck всё тоже работает нативно.
➡️ Valve выбрала технологию TMR (Tunnel Magneto-Resistance) для стиков из-за крайне низкого энергопотребления. Это позволило реализовать защиту от дрифта без ущерба для автономности.
➡️ В световой индикатор встроен ИК-светодиод. Благодаря этому контроллер сможет полноценно отслеживаться в пространстве с шестью степенями свободы (6DOF) при использовании с VR-шлемом Steam Frame.
➡️ Valve продолжит сотрудничество с iFixit. В продаже появятся официальные запчасти, а в открытый доступ выложат CAD-файлы корпуса и «шайбы» для создателей аксессуаров и модификаций.
➡️ В компании не считают контроллер устройством, которое продаётся в убыток ради привлечения аудитории в Steam. Инженеры подчеркнули, что каждый продукт должен быть финансово самостоятельным. Стоимость в 99 $ объясняется дорогими компонентами, включая TMR-датчики и новую систему Grip Sense.
➡️ Разработчики стремятся к полной «паритетности» ввода, чтобы игроки не ощущали дискомфорта при переходе от портативной консоли к игре на большом экране.
Продажи в Steam стартуют в понедельник, 4 мая. На старте контроллер будет продаваться только в комплекте с магнитной зарядной станцией, однако в будущем Valve рассматривает возможность продажи отдельных геймпадов без «шайбы».