Мастерская игр: программирование для 2–4 классов
Мастерская игр. Зелья и подземелья
👉 По средам в 17:00 с 8 апреля по 13 мая
👉 Для 2-4 классов
👉 Зарегистрироваться
Зелья, монстры и магия кода
Создадим две игры: симулятор зельеварения и приключение в подземелье. Освоим проектирование игровых систем, экономику и поведение персонажей.
Чему научимся?
✅ Проектировать игровую логику и связывать механики
✅ Программировать инвентарь, рецепты и внутриигровую экономику
✅ Управлять появлением объектов и поведением врагов
✅ Тестировать, находить ошибки и улучшать код
Это финальный модуль годовой программы направления
• Каждый модуль — самостоятельная и завершённая тема и проект, вместе они дают полноценную систему знаний по Scratch
• Можно проходить отдельно или целиком
Scratch — как конструктор, но для программирования. Это отличный старт для новичков!
Формат занятий
✅ Живые онлайн-уроки: 20% теории, 80% практики
✅ Пошаговый разбор механик и логики
✅ Домашние задания с обратной связью
✅ Итоговая презентация двух готовых игр
Программа курса
Зельеварение — планируем игру
Начнём разработку игры-симулятора зельеварения.
Зельеварение — добавляем клиентов
Игра начнёт «жить», появятся посетители и экономика.
Создаём приключение в подземелье
Начнём вторую игру — приключение в подземелье.
Подземелье — враги и бой
Добавим противников и систему боя.
Подземелье — предметы и золото
Игра станет глубже, добавим предметы и экономику.
Финальная доработка игры
«Отполируем» игру и доведём её до финальной версии.
Преподаватель курса — Илья Броннер — выпускник факультета математики по совместной программе ВШЭ и Центра педагогического мастерства. Организатор и проверяющий ВСОШ и МатПраздников.
КУПИТЬ СО СКИДКОЙ 40%