ИИ разгадал правила игры В Римском музее города Херлен, в Нидерландах уже более 100 лет хранится каменная плита с загадочным набором правильных геомет…
В Римском музее города Херлен, в Нидерландах уже более 100 лет хранится каменная плита с загадочным набором правильных геометрических линий. По размерам эта каменная штуковина составляет 212 × 145 × 71 мм и весит 3.38kg (илл. 1)
На этом месте некогда находился римское поселение Кориоваллум, один из немногих римских городов на территории современных Нидерландов. Город возник в эпоху Октавиана Августа и пришел в запустение вместе с падением Империи на западе в конце V в.
Есть разные версии по поводу назначения этого камня. Ещё в 1984 году предположили, что это игровая доска, но доказать ничего не получилось. Что было очевидно, в районе III в. н.э. эту доску применили в качестве элемента каменной кладки, поскольку сам Кориоваллум оброс укреплениями - напомним, на дворе был кризис III века в самом разгаре (подробнее см. наш подкаст о кризисе III в. с VarusPrimaRenatus ).Рисунок на камне и его размеры, скорее, говорят в пользу того, что на камне не изображен ни архитектурный план, ни что-либо подобное: сходные камни с архитектурными чертежами иногда встраивали в кладку, но тут и рисунок не тот, и размер не типичный.
В 2020 году камень привлек внимание Вальтера Криста из Лейденского университета и он приступил к долгой исследовательской работе, которая заняла, в итоге, 6 лет. Проанализировав поверхность камня, учёные сравнили характер износа с найденными в том же Кориоваллуме игровыми фишками (иллюстрацию прилагаем - илл. 2). Износ фиксировался при помощи технологии фотограмметрии, которая многим сейчас известна по миру игростроя.
Затем они загрузили получившийся геометрический рисунок в специальную нейронку Ludii, которая анализирует настолки и их правила. (ludus по-латински "игра"). Алгоритм прогнал сотни возможных правил, смоделировав 1000 раундов для каждой комбинации правил и линий на доске. Из 130 сочетаний были отобраны те, чья статистика использования линий доски наиболее точно соответствовала реальному физическому износу на камне. В итоге, получилось, что всего 9 сценариев соответствуют износу доски и все они указывают на то, что это была игра вроде скандинавской «Haretavl» или итальянской «Gioco dell'orso». Цель игры — запереть фишки противника, не давая им ходить дальше.
(пример ИИ модели на илл. 3)
Результаты исследования опубликованы в журнале Antiquity 11 февраля 2026 года, статья в свободном доступе, так что можете без проблем почитать поподробнее.
Исследование проводилось под руководством Маастрихтского и Лейденского Университетов, с привлечением университета Флиндерса (Австралия), Католического университета Лувена (Бельгия), Римского музея Херлена и мастерской реставрации "Restaura", также работающей в Херлене, в Нидерландах.
А как бы Вы применили нейронки в историческом моделировании?