МЫ НАЖАЛИ ЗА ВАС 👆 ❓ Уже поняли, что общего у всех игр? Все разработчики используют... ИИ! А где и в какой степени, рас
❓ Уже поняли, что общего у всех игр? Все разработчики используют... ИИ! А где и в какой степени, расскажем ниже. Запускайте игры, чтобы узнать о каждой 👇
👾 inZOI
Симулятор жизни — почти как The Sims, но с более детализированным миром
Часть NPC в игре можно перевести в режим Smart Zoi на маленькой языковой модели Mistral NeMo Minitron от NVIDIA ACE. Режим активирует самостоятельность персонажей: исходя из целей, отношений и текущей ситуации, они решают, как вести себя дальше, генерируют «мысли», которые видит игрок, и корректируют свой распорядок дня по итогам прожитого
👾 Suck Up!
Комедийная инди-игра от лица вампира, который должен уговорить жителей маленького городка впустить его в дом
Все жители вымышленного города — ИИ-персонажи: игрок говорит с ними голосом или текстом, ИИ анализирует тон и содержание реплики и генерирует ответ в реальном времени, сохраняя заданную личность персонажа. Нейросети генерируют только диалоги: ИИ лишь подбирает подходящую анимацию из запаса графики, созданной людьми
👾 Where Winds Meet
Открытый мир в жанре уся (сюжеты о странствующих мастерах боевых искусств в древнем Китае)
Большая часть сюжета, квестов и озвучки сделана людьми. Но часть второстепенных NPC — это ИИ-чат-боты. При разговоре с ними открывается текстовое окно, в котором на любые реплики и вопросы игрока языковая модель отвечает в стиле персонажа
👾 Wanderfolk
Средневековая RPG в жанре выживания. Игрок попадает в деревню, все жители которой — ИИ-персонажи с постоянной памятью
Разговоры с NPC сохраняются как векторные embedding в базе (pgvector) и извлекаются по смысловому сходству, а не просто по хронологии. У персонажей есть реальное влияние и шкала репутации от -100 до +100. Они распространяют сплетни друг о друге по социальным связям, а при слишком плохой репутации даже могут изгнать игрока из деревни!
👾 AI Dungeon
Приключение в духе интерактивной книги, где ИИ-модели генерируют текст игры в реальном времени: сюжет и реплики персонажей
Жёсткого сценария нет — только стартовый сеттинг. Дальше история строится на основе решений игрока. В игре нет визуала, персистентного мира и игровых систем — только текст. А память ИИ ограничена размером контекстного окна
➕ Важно! Большая часть игр с ИИ всё ещё очень сырые. Некоторые механики в них доступны только в формате бета-тестирования. Например, ИИ-NPC часто ведут себя непредсказуемо, ломаются из-за нестандартных запросов игроков или, напротив, помогают «читерить»
Как относитесь к ИИ в играх?
❤️ — нравится, что геймплей становится более гибким
🔥 — сомневаюсь в том, что это реально нужно
🤔 — зависит от игры