Геймеров 8–14 лет атакуют через Minecraft и Standoff 2
В конце мая мошенники усилили активность на игровых платформах и в социальных сетях. Они используют интерес детей к виртуальным бонусам и их эмоциональную уязвимость перед каникулами. Основная аудитория — школьники 8–14 лет, которые проводят много времени в Minecraft, Standoff 2 и соцсетях.
Сценарий такой. Ребёнку обещают бесплатные игровые бонусы, редкие предметы или улучшение аккаунта, просят перейти по ссылке или связаться через мессенджер. Дальше требуют сфотографировать экран родительского телефона с банковским приложением, SMS-кодами или балансом карты. Расчёт на самые сильные детские желания: получить что-то бесплатно, быть принятым в группе, избежать наказания.
Иногда вместо подарка идут угрозы. Ребёнку сообщают о проблемах у родителей с полицией из-за его действий или представляются сотрудниками кибербезопасности и заявляют, что он передал данные украинским спецслужбам и теперь его задержат, если не выполнит требования. Ещё один приём — фальшивые акции с таймерами и сообщениями о якобы полученных наградах, чтобы подтолкнуть ребёнка к поспешным действиям.
#кибербезопасность #детиионлайн #Minecraftям
@SecLabNews