Пост канала «Архиватор | IT» от 20.04.2026
❔ Чему вы научитесь:
🔵 Инициализировать инстансы Vulkan и управлять физическими и логическими устройствами GPU напрямую;
🔵 Эффективно распределять память и управлять буферами команд для максимальной утилизации многоядерных процессоров;
🔵 Программировать шейдеры на языке GLSL и компилировать их в промежуточный байт-код SPIR-V;
🔵 Реализовывать передовые техники рендеринга: отложенное освещение (Deferred Shading), PBR-материалы и аппаратную трассировку лучей (Ray Tracing);
🔵 Оптимизировать графический конвейер (Graphics Pipeline) для достижения стабильно высокого FPS в кроссплатформенных проектах.
"Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook" — это сборник хардкорных рецептов для графических программистов, желающих выжать абсолютный максимум из современного железа. В отличие от OpenGL, Vulkan не прощает ошибок и требует ручного контроля над каждым байтом видеопамяти. Второе издание книги вооружает вас готовыми архитектурными решениями, позволяя создавать сверхбыстрые графические движки следующего поколения без "бутылочных горлышек" в драйверах.
➡️ Скачать курс
Архиватор