Пост канала «Архиватор | IT» от 10.05.2026
❔ Чему вы научитесь:
🔵 Автоматизировать генерацию контента: procedural modeling, terrain generation, asset creation для игровых миров;
🔵 Программировать Blender через Python: scripting API, automation, batch processing для массового создания ассетов;
🔵 Работать с Geometry Nodes: node-based procedural workflows, parametric design для гибкой генерации;
🔵 Создавать вариативность: randomization, parameter control, variation generation для unique content;
🔵 Оптимизировать pipeline: automated workflows, integration с game engines для production efficiency.
"Procedural Content Generation for Games" — практическое руководство по автоматизации создания 3D-контента через Blender Python и Geometry Nodes. PCG для игровых миров. Для technical artists и game developers, автоматизирующих asset creation.
➡️ Скачать курс
Архиватор