Пост канала «КБ. Игры» от 28.05.2026
Вместо рейтрейсинга разработчики из IO Interactive применили старый метод, при котором сцена фактически рендерится второй раз с другого угла, чтобы получить физически точное отражение на поверхности.
Технология даёт очень чистые и стабильные отражения без типичных артефактов screen-space эффектов, но есть проблема: она довольно прожорлива по производительности, потому что игре приходится почти «рисовать мир заново».
Стоит отметить, что для IO Interactive такой подход не новый — студия уже применяла похожие решения в серии Hitman.