Microsoft научила Linux-приложения в WSL кодировать AV1 через GPU WSL 2 (Windows Subsystem for Linux) — это полноценный
WSL 2 (Windows Subsystem for Linux) — это полноценный Linux внутри легковесной виртуальной машины с собственным ядром. В Mesa 26.2 добавили прототип аппаратного кодирования AV1 через DirectX 12: Linux-программы теперь обращаются к драйверу, а тот перекладывает запрос в Windows Media Foundation, задействуя GPU. Пока только ключевые I- и промежуточные P-, без двунаправленных B‑кадров. Раньше Linux-программы в WSL не могли использовать GPU для кодирования AV1. Теперь — смогут.
Аппаратное кодирование AV1 в обычных дистрибутивах Linux уже давно реализовано через стандартные открытые интерфейсы вроде VA-API. так что новость касается чисто Windows. Но лучшая поддержка AV1 — это, в целом, хорошо.
AV1 формально открытый кодек, но в 2026 году Dolby подала в суд на Snapchat, утверждая, что AV1 нарушает её патенты, а патентные пулы уже требуют отчислений. Из-за неясного правового статуса производители камер пока не спешат внедрять AV1.