Epic Games навайбкодила новый лаунчер и выпустила нативную версию для Linux Вслед за отказом от ручного написания кода
Вслед за отказом от ручного написания кода для игр Epic Games применила ИИ-инструменты и к лаунчеру. Компания представила превью-версию полностью переработанного Epic Games Launcher, честно признавшись, что вместо сложной разработки решила просто навайбкодить новый клиент. Тесты Keywords Studios показывают прирост производительности: новый клиент запускается за 5,47 секунды против 10,07 секунды у Steam, а его библиотека грузится до 30 раз быстрее.
Главным техническим апдейтом стал первый нативный релиз под Linux (поддерживаются дистрибутивы уровня Ubuntu 22.04, Debian 12 и Fedora 43). Вдобавок Epic начала переработку античита в EAC Linux v2, чтобы в будущем нативно запустить на этой ОС Fortnite. Пока клиент доступен в статусе Preview и при установке автоматически заменяет прежнюю версию приложения.
До этого компания Epic Games перенесла релиз неанонсированного шутера с персонажами Marvel и Star Wars с марта 2027 года на неопределенный срок, переведя команду на модель разработки AI-first. Руководство проекта поручило сотрудникам полностью отказаться от ручного написания кода и создания визуального контента, задействовав инструменты вроде Claude для автоматической генерации 2D- и 3D-ассетов, а также программной логики.
В Epic Games подтвердили переход на методы, ускоренные с помощью ИИ, заявив, что финальный контроль останется за специалистами. По данным Bloomberg, это первый случай, когда крупная ААА-студия пытается полностью собрать масштабную игру с помощью генеративных нейросетей, хотя часть инженеров внутри команды уже выразила сомнения в эффективном исправлении багов алгоритмами.