🎮 Housemarque выпустили духовного наследника Returnal — и это провал сюжета Студия Housemarque вернулась с новым рогаликом Saros — игрой, которая техн…
Студия Housemarque вернулась с новым рогаликом Saros — игрой, которая технически не является Returnal 2, но использует те же механики и стиль. Если Returnal в 2021-м оправдала ценник в $70 беспощадным геймплеем и атмосферой одиночества, то Saros пошла другим путём — и споткнулась на половине дороги.
Что изменилось:
— Вместо одинокой Селены — отряд спасателей на планете Каркоза
— Корпорация «Солтари» отправила тысячи колонистов за ресурсом люценит — все пропали
— Протагонист Арджун ищет пропавшую девушку, попутно общаясь с командой на базе
— Проблема: все NPC невыносимо скучные, диалоги пустые, сюжет прямолинеен
Геймплей остался огнём: динамичные перестрелки с тысячами разноцветных снарядов, новый щит для поглощения атак, парирование и система затмения. Bossfight'ы — визуальный праздник. Но роглайк-составляющая деградировала: локации почти не меняются при повторных забегах, лут однообразный, а модификаторы превращают игру в easy mode.
Вердикт: Saros — отличный аркадный экшен с идеальным использованием DualSense, но Sony явно потребовала «больше кино». Результат: игра, в которой хочется пропускать все катсцены ради перестрелок.
Returnal была лучше именно из-за минимализма сюжета — согласны?
📡 Мгновенные новости — в нашем Telegram-канале