Мошенники используют белорусскую криптобиржу, чтобы обманывать граждан России. Мой подписчик, специалист по кибербезопасности Иван Глинкин, выяснил, что оборот этой схемы исчисляет…
Читать далее →
Пользователь даркнетовского форума, разместивший пост о взломе мессенджера МАХ, признался, что был удивлен, как быстро сконструированный им фейк разошелся в медиа:
«Наше дальнейше…
Читать далее →
Bandcamp запретил ИИ-треки: политика нулевой терпимости
Музыкальная платформа Bandcamp ввела политику нулевой терпимости к ИИ-генерациям. Оттуда будут удалены все треки, полностью или частично изготовленные при помощи инструментов искусственного интеллекта. Владельцы платформы заявили, что не хотят кормить слушателей нейрослопом: музыку должны создавать настоящие, живые музыканты.
На фоне всеобщей ИИ-эйфории позиция Bandcamp вызывает уважение. Тот же YouTube, например, не только никак не борется с нейроконтентом, но и буквально провоцирует пользователей его производить, интегрируя соответствующие функции прямо в интерфейс. Да, такие видео получают маркировку, но согласитесь: куда приятнее пользоваться сервисом, в котором не нужно обращать внимание на водяные знаки и прочие пометки.
Недавнее исследование доказало, что 97% людей не могут отличить музыку, созданную ИИ, от написанной и сыгранной человеком. 71% респондентов были удивлены собственным результатом, а 52% испытали дискомфорт от того, что уже не могут доверять своему слуху. Чем сильнее ИИ входит в нашу жизнь, тем более ценными становятся изображения, тексты, музыка, созданные человеком. И, соответственно, повышается ценность тех сервисов, которые могут гарантировать органическое, а не синтетическое происхождение продукта.
Поэтому убежден, что со временем примеру Bandcamp последуют и многие другие платформы, в том числе и российские.
Как должно измениться законодательство о выборах, чтобы исключить манипуляции с помощью ИИ-инструментов? Прокомментировал изданию «ФедералПресс»:
«Если говорить о влиянии ИИ на эл…
Читать далее →
Новое социологическое исследование российского гейминга демонстрирует интересные цифры. 75% жителей РФ старше 14 лет с той или иной периодичностью играют в видеоигры (в основном, н…
Читать далее →