Вижу, что моё выступление на RIGF по поводу развития отечественной игровой индустрии вызвало бурную реакцию — и, честно говоря, не всегда по делу.
Я не говорил о том, что нужно «заменить все зарубежные игры российскими». Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт. Речь шла о другом: нам нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит, например, с сериалами.
Теперь к цифрам. С 2022 года ИРИ вложил в игровую индустрию 4,8 млрд рублей — это чуть больше миллиарда в год. По меркам индустрии — немного. Но проблема даже не в объёме денег: рынок пока просто не способен «переварить» больше. В 2022 году российский игровой рынок практически перестал существовать, за четыре года он пересобрался, но проблем пока много и деньги — не главная.
Главный дефицит — кадры. Сильные команды не появляются за год. Мы реалистично закладываем горизонт 5–7 лет, чтобы сформировалось достаточное количество команд, способных делать действительно конкурентные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до 3 лет. С крупными проектами всё сложнее: часто идеи есть, а вот компетенций и опыта управления большими продакшенами — нет. Поэтому прогноз консервативен: мы будем наращивать финансирование, но только при условии того, что будем иметь дело с командами, способными делать хороший продукт.
Отдельно про «окупаемость». ИРИ — не венчурный фонд. Наша задача — не требовать прибыли здесь и сейчас, а делать качественные релизы и растить индустрию. Многие проекты, особенно детские, полностью бесплатны для пользователей. Но при этом отбор жёсткий: не доказал конкурентоспособность — денег не получишь.
И ещё один популярный миф — про «идеологические методички», которых нет. Мы не диктуем разработчикам, что и как делать. Важно одно: сильная идея и качественный концепт. Всё остальное — творческая свобода. Смыслы можно передать через сюжет, стиль, механики — как угодно. И, судя по результатам, у команд это получается: средняя оценка проектов 2025 года — 8,4 из 10 во всех сторах.
Подводя итог: индустрия жива, восстанавливается после 2022 года и уже показывает результат. А значит, большие проекты не за горами.