Компьютерные игры про экономику.
В начале года я писал уже текст на эту тему, а недавно постоянная читательница мне напомнила про него, поэтому решил сделать продолжение.
Серия Sid Meier's Civilization, он же в простонародье «Цива»
В неё я играл с детства, в 10 лет освоил 4-ю часть и до сих пор периодически «катаю». Суть — это глобальная пошаговая стратегия, где вы становитесь главой государства и вам нужно довести свою державу от глубокого каменного века и родоплеменного строя до покорения космоса.
Эта игра даёт очень хорошо понять, что ни одна цивилизация, ни одно государство не существует без развитой экономики. А экономика это:
— захват ресурсов;
— захват новых территорий;
— освоение этих территорий (без этого смысл теряется);
— развитие
Очень наглядно показано, как формируются центры концентрации капиталов (вот пост), почему они неизбежны и по факту нужны. Как фактор географии прямо определяет судьбу государств (ибо прямо влияет на экономику), как общественная система влияет на экономику и её развитие. В конце концов, даже приходит более чёткое понимание религии как социально-экономического конструкта — надо всё-таки понимать, что любые устойчивые религии очень тесно связаны с экономикой и политикой.
Создатель этой игры — гениальный Сид Мейер, одна из икон игровой индустрии, потрясающий разработчик и мастер стратегий. «Цивилизация» — самый известный его проект, на самом деле он после себя очень большое наследие уже оставил и благодаря его работе миллионы людей, от мала до велика, не тупеют в пиксели, а прокачивают свои мозги, учась думать стратегически. Я очень много чего подчерпнул из «цивы».
Серия Stronghold
Не менее культовая серия стратегий, только уже в реальном времени. Здесь нужно быстро думать и принимать решения — если «Цивилизация» это что-то вроде долгих шахмат, то «Стронгхолд» это блитц.
Суть такая — вы играете за лорда и у вас есть замок, а также поданные и немного основных ресурсов в виде дерева, камня, еды. Вокруг свободные земли, а чуть дальше враги. Нужно очень грамотно расставлять фермы, налаживать структуру добычи и переработки ресурсов в готовые к потреблению товары, да ещё и параллельно обороняться и нападать.
Есть и сугубо экономические версии игры, где главным противником выступает не другой лорд (компьютер), а всякие природные стихии, нападения диких животных, уничтожения урожая долгоносиком или кроликами... Смысл не меняется — время очень сжато, принимать решение надо быстро и в то же время грамотно, постоянно учитывая эффективность того или иного производства.
Вообще таких стратегий в реальном времени с экономической составляющей навалом — но я включил Stronghold в подборку именно за то, что в ней прямо отдельный совершенно раздел только экономический. Для тех, кому не хочется воевать, а хочется, например, всю карту застроить и освоить.
#неФинсовет
@oslabilrubl